(Godot)_Ready()の順番問題?

_Readyの中で、画像やシーンをロードさせることはよくあることだ。

しかし、今回はこれではまった。

いつものようにロードをしても読み込めていないというエラーが出る。

なぜそうなったのか?

説明がややこしいのだが、メインシーンで使うために小分けしているシーンが複数あり、その小分けしているシーンの間でのロードが必要だったからだ。

ChatGPTに、なんとなくやり方をきくと答えを教えてくれた。

メインシーンでロードをし、それを引数を使って渡せばいい」とのこと。

と、一行書いただけで理解できる人はどのぐらいいるか分からないが一応そういうことだ。

小分けしているシーンで、うまく読み込めないときは、親シーンで読み込んで、それを引数として渡す。

(同じことを2回書いた)

ということで、全て_Readyの中でロードして使えばいいというわけでなく、他からもってくるというテクニックがあるんだということを知った。