(Godot ) GetNodeは絶対パスの方が良さそう

同じ階層にあるシーンをGetNodeするとき相対パスではなく絶対パスで取得した方が個人的にはわかりやすい。

というのも昨日この件で詰んでいたからだ。同一階層のとき「../」をつけないでシーン名だけ書いていたらエラーになっていた。

ChatGPTにエラー内容を聞いたら取得できていないと言われて焦った。

そして「まさかな」とも思った。webでは同一階層のときそのままファイルパスを書けばよかったのだが、Godotでは違うみたいだ。

ということで、つまらないところで数時間詰んだ。とりあえず絶対パスで書いて、最終的にテストが終わった後で相対パスにしたいならしたらいいんじゃないか。

(あと、GDを使ってデバックもちゃんとしないとねえ)