Godot+R3のマウス操作

動作確認をして学習している。

せっかく学んだことをそのままにしておくと忘れるのでメモ。


using R3;
Observable.EveryUpdate()
	  .Where(_ =>Input.IsActionPressed("click_DOWN"))
            .Subscribe(_ => GD.Print("GetMouseButtonDown"))
            .AddTo(this);

click_DOWNの部分は、任意で設定したもの。
「プロジェクト>インプットマップ」で作れる(下)

click_DOWNという文字列はおかしいとは思うが、テストでやっているのでご愛嬌。

作りたいゲームがあればどういう機能が必要なのかを考えて、1つずつテストしていく。

頭の中で分からないことがなくなれば実際に作り出せばいい。

今の時点ではよく分からないことが多いので、検索したりAIに聞いたりしてまとめている。

(結構楽しい☺️)