動作確認をして学習している。
せっかく学んだことをそのままにしておくと忘れるのでメモ。
using R3;
Observable.EveryUpdate()
.Where(_ =>Input.IsActionPressed("click_DOWN"))
.Subscribe(_ => GD.Print("GetMouseButtonDown"))
.AddTo(this);
click_DOWNの部分は、任意で設定したもの。
「プロジェクト>インプットマップ」で作れる(下)

click_DOWNという文字列はおかしいとは思うが、テストでやっているのでご愛嬌。
作りたいゲームがあればどういう機能が必要なのかを考えて、1つずつテストしていく。
頭の中で分からないことがなくなれば実際に作り出せばいい。
今の時点ではよく分からないことが多いので、検索したりAIに聞いたりしてまとめている。
(結構楽しい☺️)